الألعاب الإلكترونية لأول مرة في تاريخها: منصة Steam الشهيرة تشهد 40 مليون لاعب متزامن ⬤ لأول مرة في تاريخها، حطمت منصة Steam رقماً قياسياً جديداً عندما سجلت نحو 40 مليون لاعب متزامن. ⬤ تعد منصة Steam…
الألعاب الإلكترونية بعد 3 سنوات، سوق حواسيب الألعاب المحمولة باليد لا يزال تحت هيمنة Steam Deck ⬤ تصدر Steam Deck سوق الحواسيب المحمولة باليد المخصصة للألعاب، مستحوذاً على أكثر من 50% من الشحنات. ⬤ رغم نجاحه،…
الألعاب الإلكترونية في خطوة جريئة، شركة Rockstar تريد التركيز على المحتوى المنشئ من المستخدمين في لعبة GTA 6 القادمة ⬤ تدرس Rockstar اعتماد المحتوى المولد من اللاعبين في GTA 6 لتحويلها إلى فضاء رقمي متكامل. ⬤ تتفاوض الشركة مع…
الألعاب الإلكترونية قبل إطلاقه: جهاز الألعاب المحمول Nintendo Switch 2 يظهر للبيع في السوق السوداء بسعر 40 ألف دولار ⬤ بعد نشر تصاميمه، عرض مسرب صيني جهاز Nintendo Switch 2 في السوق السوداء بسعر 39,800 دولار. ⬤ أخبر المسرب المشتري…
الشركات والأعمال شركة Valve تربح عن كل موظف أكثر من Amazon وMicrosoft وNetflix مجتمعة ⬤ تحقق شركة الألعاب Valve أرباحاً هائلة تفوق كبرى الشركات التقنية عند المقارنة مع عدد الموظفين. ⬤ رغم أن أرباحها…
الألعاب الإلكترونية إيلون ماسك يعد باستديو ألعاب بالذكاء الاصطناعي كي «يعيد للألعاب عظمتها» ⬤ يحاول إيلون ماسك دخول عالم صناعة الألعاب الإلكترونية متحدثاً عن استديو ألعاب جديد بالذكاء الاصطناعي. ⬤ من غير…
الألعاب الإلكترونية تقرير: اللاعبون يقضون وقتاً أطول في مشاهدة الألعاب مقارنة بلعبها ⬤ يقضي اللاعبون وقتاً أطول في مشاهدة فيديوهات متعلقة بالألعاب مقارنة بممارستها، وفقاً لتقرير جديد. ⬤ تشكل مشاهدة…
الألعاب الإلكترونية بعد بداية متعثرة بشدة، لعبة Cyberpunk 2077 تبيع أكثر من 30 مليون نسخة في 4 سنوات ⬤ أعلن استوديو CD Projekt RED عن تحقيق لعبته الشهيرة Cyberpunk 2077 مبيعات قدرها 30 مليون نسخة. ⬤ في شهر ديسمبر…
الألعاب الإلكترونية بفضل Tencent، ألعاب نظام Android ستكون متاحة على حواسيب Windows 11 ⬤ تعاون بين شركتَي Microsoft و Tencent لإتاحة دعم تطبيقات Android على نظام Windows 11. ⬤ الميزة الجديدة متاحة…