الألعاب الإلكترونية رغم عائداتها البالغة 184 مليار دولار سنوياً، إنفاق الإعلانات في صناعة الألعاب منخفض جداً ⬤ تُعد صناعة الألعاب واحدة من أضخم الصناعات في العالم. ومع ذلك، ما زال الإنفاق على الإعلانات داخل الألعاب منخفضاً.…
من المنطقة لاعب سعودي يدخل موسوعة غينيس بتوصيله 444 جهاز ألعاب إلى تلفاز واحد ⬤ تمكن محب ألعاب سعودي من دخول موسوعة غينيس للأرقام القياسية بتوصيل 444 جهاز ألعاب إلى تلفاز واحد. ⬤ تتضمن…
الألعاب الإلكترونية إن لم تنم قد تخرج من المنافسة! بطولة رياضات إلكترونية تُدخل ساعات النوم في حساب النتائج ⬤ قررت بطولة رياضات إلكترونية في اليابان استخدام عدد ساعات النوم للاعبين كأحد معايير النقاط في مسابقاتها. ⬤ أقيمت…
الألعاب الإلكترونية بعد بيع ترخيصه، قد نشهد تطبيقات وألعاب هواتف مرخصة لشخصيات «ناروتو» ⬤ حصلت شركة Sekai الفرنسية الناشئة على ترخيص لاستخدام شخصية «ناروتو» وعالمه من الأنمي الياباني. ⬤ سيكون بمقدور…
الألعاب الإلكترونية «مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية» تسعى لجذب عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين والكوريين إلى السعودية ⬤ تستهدف «مجموعة سافي للألعاب الإلكترونية» جذب عمالقة صناعة الألعاب اليابانيين والكوريين لإنشاء مراكز بالسعودية. ⬤…
من المنطقة إطلاق هاتف Infinix GT 20 Pro الرائد: عصر جديد في عالم اللعب الشامل كشفت شركة Infinix، العلامة التجارية المرتبطة بالتكنولوجيا الأنيقة والمتطورة للشباب، بفخر عن هاتف Infinix GT 20 Pro…
من المنطقة 60 مليون دولار من الجوائز للمشاركين في «كأس العالم للرياضات الإلكترونية» محطمة رقماً قياسياً جديداً، أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF)، عن قيمة مجموع الجوائز المالية…
الألعاب الإلكترونية أجهزة ألعاب Xbox ستحظى بروبوت محادثة متخصص يساعد اللاعبين ⬤ وفق التقارير، تعمل Microsoft على تطوير روبوت محادثة بالذكاء الاصطناعي لمنصات Xbox مُصمم لمساعدة اللاعبين في…
الألعاب الإلكترونية رئيس NVIDIA: ألعاب الفيديو المولدة بالذكاء الاصطناعي قادمة خلال 5 إلى 10 سنوات ⬤ يتوقع الرئيس التنفيذي لشركة NVIDIA أنه يبني الذكاء الاصطناعي ألعاب فيديو ويعالجها في الوقت الطبيعي خلال 5 حتى 10…